으로 에버렛 머지 그리고 말리 앤더슨

상호 운용성 우선 순위 지정

이 글은 블록 체인 생태계에서 상호 운용 가능한 기능의 상태와 미래를 탐구하는 시리즈의 첫 번째입니다. 여기서 “상호 운용성”은 블록 체인이 제 3 자의 도움없이 오프 체인 데이터 및 트랜잭션을 포함한 플랫폼간에 데이터를 교환 할 수있는 능력으로 정의합니다. 이 시리즈는 초기 이론에서 대량 채택까지 Web2 아키텍처의 진행 상황을 검토함으로써 블록 체인 프로토콜 상호 운용성이 기술의 모든 잠재력을 실현하기위한 근본적인 요구 사항에 미치지 못한다고 주장합니다. 이 시리즈는 생태계가 현재 어떻게“균형화”의 위험에 처해 있는지 보여줍니다. 경쟁과 상업적 압력에 직면하여 나란히 작동하지만 서로 격리 된 일련의 연결되지 않은 시스템이되었습니다. 생태계가 상호 운용성을 우선시하기 위해서는 동시에 작동하는 블록 체인이 거래를 고정 할 수있는 안전하고 근본적으로 분산 된 신뢰할 수없는 결제 계층을 구축해야합니다. 블록 체인 시스템의 현재 상태를 감안할 때 이더 리움의 아키텍처는이 범용 루트 체인에 필요한 것과 가장 유사합니다..

발칸 화의 위험

오늘날 Web2 아키텍처의 문제, 특히 사용자 데이터의 사일로 화, 취약성 및 잘못된 관리 문제는 원래 지속 가능하고 공평한 웹 연결 세계의 핵심으로 상호 운용성을 우선시했던 초기 인터넷 가치에서 업계가 이탈 한 데서 기인합니다. 현재 속도에서 블록 체인 생태계는 기업이 경쟁사보다 더 빨리 자체 블록 체인의 사용 사례를 입증하기 위해 경쟁함에 따라 프로토콜 상호 운용성이 우선 순위가 떨어지는 유사한 “균형화”의 위험에 처해 있습니다. 위험은 Web3 인프라가 원래 아키텍트의 완전한 비전을 나타 내기 위해 충분히 상호 운용 가능하고 안전하기 전에 주류 채택에 대한 압력이 도달 할 수 있다는 것입니다. Web3는 재무 적 배제, 정보 사일로 및 데이터 보안 측면에서 오늘날 Web2와 매우 유사하게 보일 수 있지만, 대신 경쟁 설계에 의해 프로토콜 수준에서 상호 운용되지 않는 일련의 블록 체인에 의해 보증됩니다..

초기 인터넷에서 얻은 교훈

웹은 정보를 생성, 전송 및 공유하는 인간의 능력을 강화하기 위해 1960 년대에 시작된 공적 자금 지원 학술 연구 프로젝트로 개발되었습니다. 온라인 정보의 초기 반복은 하이퍼 링크 웹으로 연결 및 공유되는 기본 텍스트 및 이미지의 형태를 취했습니다. 그 이후로 웹상의 “정보”는 자산 소유권 (특히 돈), 사용자 프로필 및 신원 (특히 신원의 흩어져있는 디지털 조각)을 나타내도록 진화했습니다..

디지털로 표현 된 정보의 정의가 얼마나 넓어 졌는지에 관계없이 온라인 정보 관리 이론은 초기 웹 이론에 뿌리를두고 있습니다. 정보 전송의 다음 진화를 구축하는 동안 초기 인터넷 개척자들은 웹상의 정보가 인간 행동의 자연스러운 패턴을 모방하는 방식으로 흐르도록 노력했습니다. World Wide Web의 발명가 인 Tim Berners-Lee는 정보의 인본 적 전송을 가능하게하는 웹 구조를 구축하는 그의 임무를 포지셔닝했습니다. 대조적으로 기업의 계층 구조에 이르기까지 인간이 대량의 정보를 생산하고 관리하는 지배적 인 구조 중 하나입니다. 회사의 경직되고 하향식 구조가 확립되고 패턴 화되고 추적 가능한 방식으로 정보 이동을 지시하는 반면, 사람들이 의사 소통하고 공유하는 방식의 현실은 훨씬 더 복잡하고 무정형이었습니다. 자연스러운 피어-투-피어 정보 교환을 모방하기 위해 Berners-Lee는 웹 아키텍처의 단순성을 권장했습니다. 디지털 시스템의 기본 만 제공함으로써 정보는 가장 자연스러운 방식으로 성장하고 진화 할 수 있으므로 확장 가능해야합니다. “저장 방법…”이 어떻게 전송 될 수 있는지에 대한 자체 제한을 두는 순간 정보가 손상 될 것입니다. Berners-Lee는 웹의 성장을 “전구 적 뇌 내에서 세포를 형성하는”것으로 설명함으로써 웹이 자연 구조를 모방해야한다는 그의 확신을 확고히했습니다.출처] 그리고 언젠가 인간이 일상적으로 상호 작용하고, 사회화하고, 생활하는 방식을 “반영”하기를 바라고 있습니다.출처].

확장 가능하고 인본 적으로 전송되는 디지털 정보를 달성하려는 목표는 “종단 간 효과”라는 중요한 개념에 달려있었습니다.출처]. “엔드 투 엔드”효과는 인터넷 사용자 (즉, 정보 전송의 양쪽 끝에 있던 사용자)가 해당 정보를 일관된 방식으로 경험했음을 의미합니다. 인간은 웹과 상호 작용할 때마다 거의 동일한 방식으로 정보를 검색, 처리 및 제출할 수있는 반복적 인 행동을 채택 할 수 있어야했습니다. 다르게 말하면 과학 기술 소비자에게 정보를 제공하는 것은 시간이 지남에 따라 여러 지역 및 콘텐츠 유형에 걸쳐 일관된 방법으로 수행해야합니다..

엔드-투-엔드 효과는 두 가지 방법으로 달성 할 수 있습니다. 1) 제 3자는 A 지점에서 B 지점으로 전송 된 정보를 일관된 형태로 렌더링하는 서비스를 제공하는 중개자 역할을 할 수 있습니다. 이러한 회사와 엔지니어는 호환되지 않는 프로토콜을 분리 한 디지털 경계를 통한 정보 전달을 협상하고 제어하기 위해 “시스템 설계 기술을 배워야합니다”. 2) 두 번째 옵션은 상호 운용성을 위해 정보를 전달해야하는 모든 프로토콜을위한 것으로, 위반에 대한 추가 협상이 필요한 장벽없이 데이터가 사용자간에 원활하게 이동할 수 있도록합니다. 네이티브 프로토콜 상호 운용성은 악용적인 제 3 자에 의존하지 않고 자동으로 “엔드 투 엔드 효과”를 생성하여이면에서 균일 성을 제공합니다..

이 두 가지 방법 중 상호 운용성은 초기 웹 개발을 주도하는 사람들이 선호하는 접근 방식이었습니다. Berners-Lee는 종종이 목표를 “보편성”이라고 설명했습니다. 웹의 미래에는 일련의 별개의 프로토콜이 포함될 것이지만 모두 동일한 대우주에 존재하므로 호환성을 보장 할 수 있습니다. Berners-Lee는 기술자에게 “멋진 그래픽 기술과 복잡한 추가 시설”보다 보편적 인 상호 운용성을 더 중요한 목표로 고려하도록 요청했습니다.출처]. 그는 프로토콜 디자인에 집중하는 것보다 이익과 상업화 (멋진 그래픽과 추가 시설이 필요함)에 대한 갈수록 늘어나는 욕구에 굴복하는 것이 덜 중요하다고 느꼈습니다..

상용화가 가속화되고 인터넷의 공개적 출처가 점차 가라 앉으면 서 이전에는 학계가 많았던 산업에 새로운 인센티브 세트를 도입했습니다. 그 결과 민간 기업이 서로 경쟁을 벌이면서 웹 생태계의 돌이킬 수없는 분열을 위협하면서 일련의 사일로 화 된 표준이 등장하기 시작했습니다. 별도의 개별 시스템을 만드는 것은 장기적인 경제 최적화와는 정반대였습니다. 인터넷의 기초 논문 중 하나에서 Paul Baran은 1964 년에 “교통과 마찬가지로 통신에서 많은 사용자가 각자 자신의 시스템을 구축하는 것보다 공통 리소스를 공유하는 것이 가장 경제적입니다”라고 관찰했습니다. 1994 년에 World Wide Web Consortium은 상호 운용성 메시지가 웹 개발의 핵심 우선 순위로 남아 있도록하기 위해 업계 표준을 수립하기 위해 구성되었습니다. WWW 컨소시엄의 “웹의 잠재력을 최대한 실현”하려는 목표 [출처] 믿음에 의존 상호 운용성 (프로토콜 전반에 걸친 표준화를 통해 달성 됨)을 통해 이러한 잠재력을 완전히 충족 할 수 있습니다..

 

세포를 형성하는 팀 버너스 인용문 Consensys Research

 

정보 인센티브 변화

웹에서 콘텐츠 관리를 살펴보면 상호 운용성 및 표준화라는 초기 이념의 신랄한 예가 제공됩니다. 콘텐츠 관리 문제, 특히 가치 포착, 소유권 설정 및 저작권 보호 문제는 인터넷의 잠재적 인 단점을 강조하고 개발자, 규제 기관 및 기술자가 이러한 문제를 조기에 논의하도록 유도하기 위해 자주 요청되었습니다..

“정보는 자유롭기를 원합니다”는 1984 년 대회에서 Stewart Brand로 거슬러 올라갑니다. 정보는 인류 역사를 통틀어 종의 구성원들 사이에 있었던 것처럼 디지털 형식으로 공개적이고 유기적으로 퍼져 야한다고 생각했습니다. 웹은 정보의 거의 무한한 보급을 허용하여 지금까지 아날로그 통신 방법의 한계를 넘어서는 자유에 대한 애정을 표현할 수있는 궁극적 인 장소를 제공했습니다. 웹은 정보가 방송 될 수있는 확대 된 무대를 제시했지만, 소유권, 희소성 및 글로벌 시장이 익숙해 진 가치에 대한 명확한 정의를 희생하면서 그렇게했습니다. 웹은 정보를 무료로 만들 수 있었지만 경제적으로 악용 될 수있는 기회도 제공했습니다. (이는 15 세기의 인쇄 혁명과 20 세기 초의 라디오와 같은 정보 기술 발전의 다른시기에도 사실이었습니다 – 기하 급수적으로 더 작은 규모로 허용되었습니다). 이 결과는 Brand의 인용문에서 두 번째로 자주 언급되지 않는 부분 인 “정보는 비싸기를 원합니다”[미디어 랩, pg. 202-203]. 돌이켜 보면 Brand의 주장은 “정보는 가치있는 항상 그런 것은 아니지만 비용이 많이 든다는 의미입니다. 웹 기반의 새로운 정보 유통 패턴과 기능은 디지털 정보의 적절한 평가를 불가능하게했습니다. 예를 들어 콘텐츠의 출처를 정확하게 추적하여 원래 제작자에게 적절한 보상을 제공 할 수 없습니다. 이러한 콘텐츠에 대한 표준 소유권 프로토콜의 부재로 인해 제 3자가 개입하여 표준화 (또는 더 정확하게는 표준화의 환상)를 제공 할 수 있습니다. 끝으로 종료 인터넷의 확장 된 사용에 중요한 것으로 확인 된 효과. 그리고 그들은 시각적이고 글로 쓰여진 내용뿐만 아니라 모든 유형의 정보에 대해 이것을했습니다. 백엔드 프로토콜 상호 운용성에 대한 환상은 사용자가 프런트 엔드에서 경험 한 것의 증가하는 살균으로 강화되었습니다. 90 년대와 2000 년대 초반에 걸쳐 초기 인터넷 디자인 특이성이 사라 졌다는 글을 쓴 Kate Wagner는“페이지가 어떻게 보일지, 아니면 어떻게 보여야하는지에 대한 제한이없는 것으로 정의 된 고유 한 웹 미학의 죽어가는 헐떡임”을 언급합니다. ”[출처]. 소비자를 향한 웹은 점점 더 표준화되었지만 백엔드는 사일로 상태로 유지되었으며 결과적으로 데이터 활용과 이익을 위해 무르 익었습니다..

제 3자가 개입하여 정보의 표준 전송에 결정적인 역할을하면서 정보의 “가치”를 결정하기 시작했습니다. 이 초기 경제 역학은 인공 정보 부족의 생성을 장려했습니다. 정보를 무료로 제공하려는 자연적인 성향을 거부하면 정보가 가치있는만큼 가치가있는 것이 아니라 다른 데이터와 관련된 인위적으로 높은 가격표가 생성되었습니다. 이 회사들은 제어하는 ​​정보의 흐름을 제한함으로써 잘 해냈습니다. 그들은 정보를 지구상의 대부분의 다른 상품과 같이 취급하려고 시도하는데, 단순한 공급-수요 이론에 따르면 희소성과 가치가 동일합니다. 그러나 John Barlow가 1994 년 “아이디어의 경제”에서 언급했듯이 “디지털 기술은 물리적 영역에서 정보를 분리하고 있습니다”[출처]. 정보를 물리적 제품으로 취급하고 자유로운 흐름을 제어하거나 제한함으로써 제 3자는 정보의 고유 한 품질을 억제했습니다. 더 가치있는 그만큼 더 일반적인 그것은. Barlow는 “가치가 물리적 대상과 관련하여 희소성을 기반으로한다고 가정하면 정보의 진정한 인간 본성에 반하는 기술, 프로토콜, 법률 및 경제를 개발할 위험에 처하게 될 것”이라고 Barlow는 주장합니다.출처].

“[인터넷]의 중요성은 네트워킹 기술에있는 것이 아니라 그로 인한 인간 관행의 근본적인 변화에 있습니다.”라고 Peter Denning은 1989 년 인터넷의 첫 20 년에 대한 성찰에서 썼습니다.출처]. 결국 Web2는 종단 간 효과가 성공적으로 구현되어 대량 채택을 달성하고 일상적인 사용자에게 환각 단일 글로벌 인터넷의 상호 운용성은 Berners-Lee와 다른 초기 인터넷 설계자들의 핵심 목표 였지만, 최종 소비자 (그리고 그로부터 이익을 얻으려는 기업들에게)에게 중요한 것은 인터넷이 가능한 한 빨리 일상적인 유틸리티로 확장되었다는 것입니다. 정보 등장 유기적이고 인문 적으로 여행하는 것; 함유량 등장 소싱 및 검증; 및 데이터 등장 널리 사용 가능하고 신뢰할 수 있습니다. 그러나 그 배후에는 초창기부터 동일한 제 3 자 회사 (또는 그 후손)가 인터넷에서 정보 전송의 문지기로 남아 있었으며 주목할만한 결과가있었습니다..

초기 인터넷 이론가들은이 기술이 민간 기업으로부터 영원히 독립적으로 유지되는 것을 의도하지 않았습니다. 사실, 인터넷의 잠재력을 깨닫기 위해서는 광범위한 사용에 대한 욕구가 민간 기업이보다 신속하고 글로벌 한 개발에 참여하고 자금을 조달 할 것이라는 가정에 의존했습니다. 그러나 민간 기업의 등장은 생태계의 궁극적 인 균형화를 촉진했습니다..

발칸 화의 출현

인터넷 설계자의 원래 비전은 개방적이고 분산되고 분산 된 “네트워크 네트워크”였습니다.출처]. 수십억의 미국 공적 연구비로 자금을 지원하고 처음에는 학술 프로젝트로 생각한 인터넷 개발의 첫 20 년은 상대적으로 모호한 상태로 전개되었습니다. 초기 자금 제공자 인 ARPA (나중에 DARPA가 된 Advanced Research Projects Agency)와 National Science Foundation (NSF)은 반드시 프로젝트의 수익을 기대하지 않았기 때문에 초기 인터넷은 천천히 그리고 의도적으로 확장되었습니다.출처].

네트워킹의 첫 번째 사례는 실용적이었습니다. 연구 대학의 메인 프레임 컴퓨터는 엄청나게 비 쌌기 때문에 그들 사이에 리소스를 공유하면 더 나은 연구 결과를 얻을 수있었습니다. 정부는 이러한 네트워크를 통제했습니다. 즉, 모든 참여자가 지속적인 자금 조달을 확보하고 오픈 소스 정신을 유지하기 위해 코드를 공유하도록 장려 받았습니다. 1970 년대 중반에 프로토콜이 등장했고, 그 후 실용적인 이유로 상호 운용 가능한 디지털 통신 표준이 등장했습니다. 기계가 서로 통신 할 수 있어야했습니다. 1985 년까지 NSFNET 네트워크는 모든 주요 대학 메인 프레임을 연결하여 우리가 알고있는 인터넷의 첫 번째 백본을 형성했습니다. 1980 년대 후반에 더 많은 참가자가이 백본 네트워크로 몰려 들었습니다. 트래픽이 네트워크를 호스팅 할 수있는 네트워크 용량을 초과하기 시작했습니다..

기술에 대한 활동과 열정이 증가함에 따라 네트워크 혼잡이 주요 관심사였습니다. 1991 년에 TCP / IP 프로토콜의 공동 설계자이자 또 다른 주요 인터넷 설계자 인 Vinton Cerf는 인프라 확장의 증가하는 과제를 인정했습니다.“현대 통신 기술의 끓어 오르는 발효에서 중요한 과제는 인터넷 연결 아키텍처가 어떻게 발전했는지 결정하는 것입니다. 지난 15 년 동안 1990 년대의 새로운 기가비트 속도 기술에 적응하기 위해 변화해야 할 것입니다.”[출처]. NSFNET은 상업적 활동을 금지했지만 여전히 트래픽을 제한하기에 충분하지 않았습니다. 금지는 상업적 활동을 호스팅하기 위해 사설 네트워크의 병렬 개발을 촉진했습니다..

이러한 병렬 네트워킹 추세와 NSFNET에 대한 부담에 대응하여 NSF 의장 인 Stephen Wolff는 인프라 계층의 민영화를 제안했습니다. 이것은 네트워크의 용량을 향상시키기 위해 민간 투자를 가져와 혼잡을 완화하고, NSFNET이 사설 네트워크와 단일 상호 운용 시스템으로 통합 할 수 있도록하며, 인터넷이 대중 매체가 될 수 있도록 정부 통제에서 프로젝트를 해제합니다. 1995 년에 NSFNET은 완전히 제거되었고 사설 네트워크 생태계가 자리를 잡았습니다. 그 여파로 5 개 회사 (UUNET, ANS, SprintLink, BBN 및 MCI)가 등장하여 인터넷의 새로운 인프라 계층을 형성했습니다. 그들은 실제 경쟁자, 규제 감독, 상호 작용을 안내하는 정책 또는 거버넌스가 없었으며 정부 기관에서 발행 한 최소 성과에 대한 요구 사항도 없었습니다. 이 완전히 개방적이고 경쟁적인 환경은 전례가 없었지만 초기 인터넷의 사고 리더들 사이에는 거의 반대가 없었습니다. 왜냐하면 그들은 네트워크를 유지하기에 충분한 주류 관심이있을 때 항상 사설 인프라 제공 업체에게 네트워크를 넘겨 주려고했기 때문입니다. 즉, 예상 대중이 기술을 받아 들였을 때 변화에 대한 인센티브. 웹의 프로토콜과 링크 계층은 상대적으로 모호하게 발전했습니다. 네트워킹 또는 인프라 계층에서만 시장이 형성되었습니다..

5 개의 새로운 주요 제공 업체는 미국 전역의 지역 및 소규모 네트워크를 연결하고 통합했습니다. 본질적으로 이러한 회사는 중개자로서 시작하여 전송의 어느 시점에서 시스템의 모든 데이터를 감독했기 때문에 사실상 제공 업체가되었습니다. 이 조직은 그 시점까지 분산되고 탄력적 인 시스템 아키텍처의 우선 순위에 비해 직관적이지 않은 중앙 집중식으로 보이지만 인터넷 설계자들은 이것을 알고있었습니다. 그러나 한 명 이상의 공급자가 작용했기 때문에 민영화 옹호자들은 인프라 서비스 계층의 균형화를 막기위한 충분한 경쟁이있을 것이라고 생각했습니다. NSFNET이 해체 된 후 몇 년 동안 실제로는 그렇지 않았습니다. 인프라 계층을 사유화하면 정보의 이동 및 처리량을 제어함으로써 전적으로 비밀리에 전체 인터넷의 데이터 흐름을 본질적으로 제어하는 ​​공급자가 과점되었습니다. 그들은 전체적인 네트워크 혼잡을 극복하기위한 지름길을 서로에게 부여하고 더 빠른 콘텐츠 전달을 위해 지불 한 웹 사이트에 우선적 인 대우를 제공 할 수 있습니다. 이러한 공급자 간의 계약은 조건을 공개 할 의무가 없었기 때문에 완전히 알려지지 않았기 때문에 소규모 공급자 네트워크는 시장에서 경쟁 할 수 없었습니다..

따라서 1990 년대 초에 인터넷의 균형화를 피하기위한 시도는 결국 5 명의 인프라 제공 업체로 구성된 도당이 전체 프로토콜 계층을 제어하는 ​​우발적이고 극단적 인 중앙 집중화를 초래했습니다. 어떤 의미에서 이것은 새로운 기술을위한 건전한 시장을 개발하는 데있어 기본 거버넌스 프로토콜과 합리적인 규제의 중요성에 대한 교훈입니다. 더 공정하고 개방적인 경쟁을 초래하는 좋은 규제는 궁극적으로 전체적으로 더 풍부한 시장을 초래합니다. 공익을 일부 유지하면 규모가 커짐에 따라 새로운 기술 개발에 대한 점검의 피드백 루프가 도입됩니다. 사설 인프라 계층이 형성 될 때의 한 가지 단점은 NSFNET에서 보안에 대한 관심이 충분하지 않다는 것입니다. 보안 메커니즘이나 R 없음&보안 문제에 대한 D는 일반적으로 오늘날에도 여전히 존재하는 취약성을 도입했습니다. 의도적 인 거버넌스의 거의 전적으로 부족한 결과 소위 “망 중립성”이 극도로 부족하여 최고 입찰자에게 네트워크 속도의 불공정 한 우선 순위가 지정되고 전체 네트워크에 대한 액세스가 매우 불평등합니다. 발칸 화를 방지하기 위해 취해진 조치는 대신 완전히 비가 역적으로 균형 잡힌 인프라 계층을 생성했습니다..

1990 년대 초 공급자의 중앙 집중화에서 얻은 교훈은 오늘날의 블록 체인 생태계 개발 단계와 상당히 관련이 있습니다. 상호 운용성에 대한 표준 설정은 기능의 필요에 따라 대규모로 나타날 가능성이 있습니다. 이것은 인터넷의 프로토콜 계층에 해당되며 충분한 네트워크 압력과 이에 따른 경제적 인센티브가 나타날 때 Web3에서 실현 될 가능성이 높습니다. 그러나 웹의 프로토콜 계층이 공개적으로 자금을 지원 받았기 때문에 20 년 넘게 수익 기대치가 없었지만, 블록 체인의 첫 번째 물결은 본질적으로 본질적으로 재정적이었습니다. 프로토콜 계층. 따라서 Web2 및 Web3 개발에는 공유 패턴이 있지만 발칸 화 위험은 타임 라인의 매우 다른 시점에서 나타납니다..  

 

발칸 인용

 

상호 운용성 우선 순위 지정

그 존재에 대한 예측이 수십 년 동안 존재하고 암호화 이론이 그보다 수십 년 동안 존재 해 왔음에도 불구하고 실제로 블록 체인 기술은 프로그래밍 가능하고 사용 가능한 블록 체인 기술은 말할 것도없고 아직 초기 단계입니다. 이러한 초기 단계에서 혁신적인 혁신과 경쟁은 생태계 성장에 중요합니다. 그러나 오늘날의 초기 블록 체인 산업은 1980 년대와 90 년대의 초기 인터넷 산업과 동일한 압력을 받고 있습니다. 블록 체인의 기회는 세계를 변화시키고 있으며 따라서 위험도 있습니다..

이 시리즈가 주장 하듯이 블록 체인 기술의 기회는 모든 주요 블록 체인 프로젝트 간의 상호 운용성에 달려 있습니다. 기본적인 그 프로토콜의 개발에. 완전히 관련이 없거나 서로 치열한 경쟁이 있든 모든 블록 체인이 기본 기능에 호환성을 포함하도록해야만 기술의 기능이 글로벌 사용 및 결과로 확장 될 수 있습니다..

지난 2 년 동안 암호 화폐, 토큰 판매, 토큰 시장이 촉발 한 미디어의 힘으로 블록 체인 회사는 기술의 사용, 수익성 및 상용화를 증명해야하는 엄청난 압력을 받고 있습니다. 이러한 방식으로 인터넷이 상호 운용성의 우선 순위를 낮추고 기술의 일상적인 사용성에 집중하도록 유도 한 인센티브는 오늘날과 다르지 않습니다. 무엇이든, 오늘날 항상 연결되어 있고 전 세계 어디서나 실시간 업데이트를받을 수있는 우리의 능력은 블록 체인 생태계가 유사한 개발 단계에서 초기 인터넷보다 상업적 기능을 입증해야한다는 압력. 기업이 기존의 다른 프로토콜보다 “우수한”또는 “시장 준비 완료”라는 것을 증명하기 위해 경쟁하면서 Berners-Lee의 말을 재활용하는 데 집중하기 위해 상호 운용성을 포기합니다. 매력적인 “멋진 그래픽 기술과 복잡한 추가 시설” 근시안적인 투자자와 소비자에게.

즉각적인 기능을 약속하는 경쟁은 경제적으로 효과적이지만 그 지속은 블록 체인 산업의 전체 발전을 저해 할 수 있습니다. 기업이 계속해서 상호 운용성을 무시하고 대신 각자 고유 한 블록 체인을 구축하여 예상되는 시장 경쟁자에 맞서려고 시도한다면, 수년 내에 생태계는 상호 운용이 불가능한 인터넷의 초기 시대와 매우 유사하게 보일 수 있습니다. 우리는 각각 취약한 노드 네트워크에 의해 지원되고 공격, 조작 및 중앙 집중화에 취약한 사일로 된 블록 체인의 흩어져있는 컬렉션을 남길 것입니다..

블록 체인 기술의 상호 운용 불가능한 미래를 상상하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 그림을 그리는 데 필요한 모든 자료와 이미지는 초기 인터넷 교리에 존재하며 이미이 글의 첫 번째 섹션에서 논의되었습니다. 오늘날의 인터넷에서와 마찬가지로 Web3에서 가장 중요한 데이터 품질은 “엔드 투 엔드”효과입니다. Web3와 상호 작용하는 소비자는 기술을 대량 채택으로 확장하기 위해 사용하는 브라우저, 지갑 또는 웹 사이트에 관계없이 원활한 상호 작용을 경험해야합니다. 이 목적을 달성하기 위해서는 정보가 유기적이고 인본주의적인 방식으로 흐르도록 허용되어야합니다. 자유로울 수 있어야합니다. 그러나 오늘날의 블록 체인은 아니 다른 블록 체인에 존재할 수있는 정보에 대한 지식. 비트 코인 네트워크에있는 정보는 이더 리움 네트워크에있는 정보에 대한 지식이 없습니다. 따라서 정보는 자연스러운 욕구와 자유롭게 흐르는 능력이 거부됩니다..

정보가 생성 된 블록 체인에 저장되어있는 정보의 결과는 인터넷 역사 책에서 직접 가져온 것입니다. 대중의 열의와 대중적 채택을 충족시키기위한 확장 압력으로 인해 인터넷은 인프라 계층에서 중앙 집중화되었습니다. 프로토콜 상호 운용성이 충분히 만연하기 전에 Web3 생태계가 해당 지점에 도달하면 동일한 일이 다시 발생합니다. 네이티브 블록 체인 상호 운용성이 없으면 제 3자가 한 블록 체인에서 다른 블록 체인으로의 정보 전송을 관리하고 프로세스에서 가치를 추출하고 기술이 제거하려는 종류의 마찰을 생성합니다. 그들은 그 정보에 접근하고 통제 할 수 있으며 인위적인 희소성과 부풀려진 가치를 창출 할 능력을 갖게 될 것입니다. 업계가 자주 떠오르는 블록 체인 기반 인터넷 미래의 비전은 상호 운용성 없이는 아무것도 아닙니다. 그것이 없다면 우리는 오늘날 지배적 인 Web2 환경과 거의 동일한 글로벌 네트워크를 가진 미래에있을 것입니다. 일상적인 소비자는 Web3와 원활하고 일관된 상호 작용을 계속 즐길 수 있지만 데이터는 안전하지 않고 신원이 완전하지 않으며 돈이 자신의 것이 아닙니다..

앞서보기

이 모든 것이 업계가 상호 운용성의 중요성을 완전히 잊었거나 포기했다는 의미는 아닙니다. 다음과 같은 개념 증명 BTC 릴레이, 컨소시엄과 같은 엔터프라이즈 이더 리움 얼라이언스, 및 다음과 같은 프로젝트 Wanchain 일부 사람들은 여전히 ​​상호 운용성의 중요한 가치를 인정하고 있음을 보여줍니다. 단기적으로 사물이 어떻게 진화하는지에 관계없이 시장 압력이 블록 체인 생태계의 상호 운용성을 장려 할 가능성이 높습니다. 그러나 반응 적 상호 운용성과 사전 예방 적 상호 운용성은 여전히 ​​가치가 포착되는 위치와 데이터가 악용되는 방식 사이의 차이를 나타낼 수 있습니다. 반응 적 상호 운용성-즉 시장이 요구할 때 상호 운용성이 블록 체인의 중요한 요소가되어야한다고 결정하는 것만으로 제 3자가 상호 운용성을 촉진 할 수있는 기회를 제공합니다. 서비스를 통해 이익을 얻고 사용자 데이터에 대한 비대칭 액세스 권한을 갖습니다. 사전 상호 운용성-즉 생태계의이 초기 단계에서 상호 운용성이 프로토콜로 코딩되도록 보장합니다. 반면에 제 3 자에게 제어권을 넘겨주지 않고도 블록 체인간에 데이터를 안전하고 효율적으로 전송할 수 있습니다..

의심 할 여지없이 상용화와 오픈 소스 상호 운용성 사이에는 필요하고 건전한 균형이 있습니다. 상용화는 경쟁과 혁신을 촉진하고 개발자와 기업가가 고객에게 가장 적합한 시스템을 구축하도록 장려합니다. 그러나 균형은 과거에 불안정한 것으로 입증되었습니다. 블록 체인이 약속을 이행해야한다는 압력이 가중됨에 따라 단기적으로 희생해야하는 이념이 무엇이든 블록 체인이 시장을 준비하기 위해 점점 더 많은 스트레스를 받게 될 것입니다..

ConsenSys 연구

 

 

저자 정보

에버렛 머지

Everett은 ConsenSys의 작가이자 연구입니다. 그의 글은 Hacker Noon, CryptoBriefing, Moguldom, 과 코인 몽크.

말리 앤더슨

Mally는 ConsenSys의 작가이자 연구원입니다. 그녀의 글은 MIT의 디자인과 과학 저널, MIT 혁신, 석영, 과 귀하.

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